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最新樂高動物教案中班

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最新樂高動物教案中班

作為一名教職工,總歸要編寫教案,教案是教學藍圖,可以有效提高教學效率。那么我們該如何寫一篇較為完美的教案呢?下面是小編整理的優秀教案范文,歡迎閱讀分享,希望對大家有所幫助。

樂高動物教案中班篇一

月 日(星期)累計教案 1 個 課題(內容):

介紹樂高積木

第課時

教學目標:

1、學生初步了解樂高積木,培養興趣。

2、介紹樂高積木的有關歷史。

教學重難點:

學生初步了解樂高積木,培養興趣。

板書設計:

初識樂高積木 教學過程:

1、欣賞導入、激發興趣:

2、介紹樂高積木的歷史來源:

樂高公司創辦于丹麥,至今已有85年的發展歷史,追本溯源,還得從它的金字招牌lego說起。商標“lego”的使用是從1932年開始,其語來自丹麥語“leg godt”,意為“play well”(玩得快樂),并且該名字首先迅速成為樂高公司在billund地區玩具工廠生產的優質玩具的代名詞。

多年來,“lego”圖標也變化了多種形式,最新的圖標是1998年制作,它是在1973年的版本基礎上稍作調整而成,使之更便于在媒體上傳播和識別。第一個生產地在丹麥的一所紅房子中,那里就是樂高開始的地方。近日,樂高樂高官方推出的一座大型主題空間,坐落在樂高的總部所在地丹麥比隆(billund),占地 12000平米,離公司總部也不遠,lego experience center 將于今年正式開放,目前計劃中的具體時間是在九月份。(圖片展示)

3、介紹樂高積木的價值:

孩子們在接受樂高積木教育課程的時候,不僅僅鍛煉了動手能力,還讓他們對理科知識產生了初步的認知,增強了團隊協作的能力,培養了良好的思考以及實踐動手能力。

教學反思:

用課件引導學生學習,隨時評價學生的學習情況,可以使學生對課堂學習過程有一個較為清晰的認識,但平面靜止的圖片不夠生動形象,對學習的指導作用稍遜于動態影像。

日(星期)累計教案 2 個 課題(內容):

樂高積木的認識

第1 課時

教學目標:

1、介紹樂高積木的制作材料。

2、激發學生樂高積木的熱情。

教學重難點:

激發學生樂高積木的熱情。

教學過程:

1、展示樂高積木作品。

看了這么多如此美麗的樂高積木,許多人可能會產生這樣的想法:樂高積木是如此美麗,如此有誘惑力,到底難不難搭呢?答案是:不難。如果你會縫紐扣的話,那你就會搭制樂高積木了,你只需花一點點時間、一點點的耐心,再加上一點點用心,就能完成一幅令你自己也覺得很有成就感與驚奇的樂高積木的作品了。

(放大樂高積木。讓學生了解樂高積木。)

2、了解樂高積木需要的工具。

樂高有專門的城市系列,每個套裝(set)就是一個場景,大場景基本上是一棟樓及附屬設施和人仔,小場景也許就是幾個人仔和交通工具。

3、學習樂高積木的基本技法:

樂高教育認為:兒童是主動的學習者,他們的身上有著天然的興趣和本能,而發揮其本能的學習就是讓學生置身于充滿趣味性、刺激性、挑戰性的活動中,主動去探究知識的奧秘。學生積級地在“做”的過程,也就是知識在他們大腦中建構的過程。在“做”的過程中不斷獲得的新知識使他們有能力尋找更好的解決問題的方法,于是新的方法又會促進新的技能和知識的增長,從而形成一個學習知識和積累知識的螺旋式的發展。

美國哈佛大學教育學院的霍華德?加德納(howard gardner)教授提出:“學生積極主動地使用和研究有形的器材,并不斷對他們迫切想得到答案的事物提出問題時,處于最佳學習狀態,記憶最深刻。反之,如果只是被動地接受,很快就會忘記。

西摩?佩珀特(seymour papert),麻省理工學院教授,人工智能實驗室的合作創立者,多媒體實驗室的創立者,logo編程語言的發明者,曾師從皮亞杰,長期從事利用計算機促進兒童智力發展的研究,提出了“learning by making”的建構論(constructionist)學習觀。他說“建構主義意味著在做的過程中學習,樂高,編寫程序,繪畫等都是做中學的例子。學生在做的過程中學到的知識,留下的印象更深,與任何人教的東西相比,它的根更深地扎在大腦里。”

教學反思 :

用學習目標指導學生學習,隨時調整學生學習情況,可以使學生充分了解所學知識的難易程度,并能用這一目標衡量自己的學習情況,但要注意的是,對于需要課下完成的高級目標,教師應繼續保持對學生持續性的關注。

第 周第 課時 上課時間 月 日(星期)累計教案 3 個 課題(內容):

精彩的車輪世界

第 課時

教學目標:

1.學會用螺絲刀來裝配東西理解車輪的作用。

教學重難點:

掌握樂高積木的技法與竅門

教學過程:

討論一下:許多交通工具都是有車輪的,這些輪子的大小都是不一樣的,但是他們都 是圓的。

從工程套裝中找出所有的輪子(拿一個給大家看)和輪胎(拿一個給大家看)。讓孩子們把輪子嵌到輪胎里面去。解釋一下交通工具的底盤是它的彩色身體。讓孩子們試著用套裝中的螺絲刀把輪子裝到底盤上去。

讓孩子們搭建一輛有兩個或四個輪子的交通工具,至少可以乘坐一個樂高娃娃。

教學反思:

在孩子們搭建的時候,讓他們測試一下他們的交通工具,確保輪子已經嵌入到底盤上去了,輪子是可以轉動的。

第 周第 課時 上課時間 月 日(星期)累計教案 4 個 課題(內容):

吊鉤和橫梁 第1 課時

教學目標:

1.理解推和舉用力的不同方向 2.研究吊鉤與橫梁的機械裝置

教學重難點:

學生掌握“樂高積木”的技法。

教學過程:

現在讓孩子們去拉椅子。問他們:椅子是在朝我們靠近,還是在遠離我們?

討論機器是如何來完成推,拉以及舉起和下降的工作的?

幫助孩子們搭建一個建筑工地上用的可以推、拖、舉東西的機器。讓他們使用吊鉤和橫梁。

教學反思

在孩子們搭的時候問他們,吊鉤有什么用? 第 周第 課時 上課時間 月 日(星期)累計教案 5 個 課題(內容):

空中表演

第1 課時

教學目標:

1.以小組形式制定計劃

2.理解螺旋槳,機翼在飛機飛行中的作用

教學重難點:

讓學生掌握樂高積木的技法與竅門。

教學過程:

講解搭小熊的方法

這個活動最好安排在孩子們已經進行過飛行機器活動之后。

問孩子們是否記得我們第一次學習飛機并在教室里面到處飛行?有時,飛行員會在一起飛行,上演一場空中表演。讓我們看看,我們一個班級的飛行員是否也能一起飛。讓孩子們都站起來,從左飛到右。讓一個學生帶頭繞著教室飛,其他人跟在后面。然后各自回到自己的座位上。

問孩子們:有沒有看見過空中表演?它是怎么樣的?那里的飛機是哪種飛機?飛機在做什么?什么是絕技?在空中表演的時候,還有些什么東西在飛機旁邊?如果沒有一個孩子看過空中表演,可以用照片或錄像來介紹整個過程。

討論空中表演的安全性。討論中應包括噪音,安全警戒線,第一救助站和安全防護裝置。

讓孩子們想想看在空中表演的現場,我們可以搭些什么有趣的東西(甜點站,嬰兒推車,紀念品商店等)。

讓孩子們合作一起搭一個巨大的空中表演場景,要有許多安全的裝置,現場還要有好玩的事情可以做。

第 周第 課時 上課時間 月 日(星期)累計教案 6 個 課題(內容):

瘋狂的飛行員

第1 課時

教學目標:

1、理解并運用飛行部件和機器

2、鍛煉口頭表述能力

教學重難點:

學習樂高積木搭法——全搭、半搭。

板書設計:

全搭、半搭 教學過程:

問孩子們:鳥是如何飛的?小鳥用什么東西才使得它能在空中飛翔?

問孩子們:如果搭了一架飛行器,但是永遠也不能飛起來。那是出現了什么問題呢?

如果它使勁想飛起來,會發生什么問題呢?

讓孩子們搭建一架瘋狂(不安全)的飛行器,它不需要飛起來。讓孩子們試著用樂高零件來搭。

第 周第 課時 上課時間 月 日(星期)累計教案 7 個課題(內容):

農作物噴藥機

第1 課時

教學目標:

1、認識空氣撒播系統

2、學習螺旋槳是如何工作的教學重難點:

學習樂高積木搭法——1/4搭搭、3/4搭搭、勾搭。

教學過程:

一、導入

在孩子們的面前放置一些空的杯子,在杯子里面放一些干豆子,再把這些豆子倒到工程套裝的深鏟子里。解釋現在這個鏟子里都裝滿了豆子。再讓孩子們把鏟子傾斜,把豆子都倒到杯子里去。

讓孩子們搭建一架飛機,可以裝滿一飛機的東西,還可以倒出來。

教學反思

本節課上學生人人都投入“樂高積木”工作,而且人人參與實踐制作,至于評價工作在這節課中得到重視,讓學生充分顯示自己能力及成功的喜悅。在課程結尾,我利用課件將收集到“樂高積木”信息資料展示給學生,讓其拓寬眼界,同時學生對樂高積木的興趣得到提高。第 周第 課時 上課時間 月 日(星期)累計教案 8 個 課題(內容):

客機

第1 課時

教學目標:

1、學習比例

2、練習估算技巧

教學重難點:

學習樂高積木搭法——連續樂高積木搭、法蘭西結、平式花瓣搭。

教學過程:

一、導入

拿一根工程套裝中的長梁出來,給孩子們看。問孩子們:猜測一下多少塊 duplo 積木才能搭成這個長梁。讓他們猜,不要讓他們試。

讓孩子們給一架小的飛機加上翅膀,并且使翅膀和機身成比例。如果機身比較小,那么翅膀也應該比較小;如果機身比較大,那么翅膀也應該比較大。讓孩子們給另外兩幅圖片上的飛機加上翅膀。

解釋一下:從飛機的一個翅膀的頂端到另一個翅膀的頂端就是翼展。讓孩子們伸出手臂來,扮演一架飛機。看看誰的翼展最大?先估計,然后再測量比較翼展大小。

第 周第 課時 上課時間 月 日(星期)累計教案 9 個 課題(內容):

救護直升機

第1 課時

教學目標:

1、理解機器工作的原理,并在搭建中靈活運用

2、學習螺旋槳與機翼相抗衡的知識

教學重難點:

提高學生的動手實踐能力

教學過程:

給孩子們講個故事,然后告訴孩子們當故事結束后,他們需要馬上搭建一樣東西去解決問題。

有一天,sam 和 sue 決定帶著他們的馬 liberty 去遠足。他們在一個晴朗早上出發了。他們帶上了野餐的食物,也給 liberty 帶了一瓶水。他們穿過一個叢林,來到一條小溪旁。他們徑直爬到了山上,坐在山頂上,美美的吃了一頓。當他們準備回家的時候,sue 發現 liberty 不見了。他們四處找他,叫它名字。sam 還吹起了他那特別的口哨。那時,他們聽到了 liberty 在后面叫。啊呀!liberty 被卡在懸崖里了,孩子們也夠不到它。sue 讓 sam 陪著 liberty,然后自己跑回去,叫了一架救護直升飛機,從山中把 liberty 救了出來。

討論一下,直升飛機是如何升降盤旋的。相對于一般的飛機來說,這使得它能更好的進行營救工作,因為一般的飛機需要很大的地方來起降。

讓每一個孩子都搭建一架直升飛機來救 liberty。他們是否需要吊鉤和起重機把它拉上來呢?他們是否需要一個吊桶把它裝進去?他們甚至可能需要慢慢的把馬送到山下去。告訴孩子們,這些完全都由他們來決定。

第 周第 課時 上課時間 月 日(星期)累計教案 10 個 課題(內容):

建筑工地

第1 課時

教學目標:

1、在理解機器、車輪和運動零件的基礎上靈活運用

2、使用問題解決的技能

教學重難點:

提高學生的審美情趣。

教學過程:

通過描述一個建筑工地來設置一個場景,在那里需要一些幫助。工地上有一塊非常大的石頭需要搬走,同時工地的樹上有一只小貓,下不來了。我們需要搭建許多特殊的機器完成這些任務。

讓每一個孩子搭建一輛裝有大輪子的汽車,車上配備了一些特殊的裝置能夠解決建筑工地上的一個問題。

教學反思 :

在孩子們搭建的時候,問孩子們他們的機器可以在工地上完成哪些任務?

第1 課時

教學目標:

1、學習可以用來鏟和傾倒的機器

2、練習分類

教學重難點:

1、懂得樂高積木的清潔和保護。

教學過程:

問孩子們:是否知道什么是可再生的東西。解釋:某些材料例如:瓶子,報紙,汽車輪胎等都可以進行再次加工和重復使用。不要把這些東西丟掉,這樣你還可以節省垃圾站的空間。問孩子們是否知道什么是垃圾站。

讓孩子們把樂高零件分為兩堆:“可再生”和“垃圾”。用兩張標簽做記號,幫助孩子進行分類。

讓每個孩子找 5 個輪胎放到“可再生”的一堆里。告訴孩子們輪胎可以再生產為其它新的東西——例如新的輪胎。

讓孩子們找 5 塊積木作為食物,假裝吃完后,把它們放到垃圾堆里面去。告訴孩子們吃過的食物是垃圾,應該把它們扔掉,這樣也不會有人吃了會生病了,但是它們在垃圾站里最終仍會回到地里去。

讓孩子們搭建一輛倒垃圾的車,它有用來鏟垃圾的鏟子,有一個可以堆放垃圾的車廂或垃圾箱。教學反思:

在孩子們搭建的時候,問孩子們家里可以重復利用的有哪些東西?

第 周第 課時 上課時間 月 日(星期)累計教案 12 個 課題(內容):

鉆孔

第 1 課時

教學目標:

1、學習鉆孔機是如何工作的2、研究鉆孔可以做的工作

教學重難點:

在操作中掌握樂高積木的搭法。

教學過程:

給孩子們玩一個“猜一猜”的游戲。把鉆子和鉆頭(或圖片)藏在毯子的下面,然后給他們一些線索,讓他們猜是什么東西。例如,可以告訴他們:我是一種可以幫助打洞的工具。我有一個很尖的頭,能夠不停的轉動。我可以在地上打很深的洞,即使碰到堅硬的石頭,我也不怕。當你的牙齒上需要打洞的時候,牙醫會用一個小的我來幫忙。當孩子們猜到是鉆孔機時,把毯子掀起來,揭曉答案。

讓每一個孩子在樂高套裝里找一個很長的梁,然后使它站到肥皂上去。

讓孩子們搭建一輛帶鉆機的配有輪子的車子。然后幫助他們在肥皂上打洞,再把梁插到洞里去。

第 周第 課時 上課時間 月 日(星期)累計教案 13 個 課題(內容): 推、推、推 第 1 課時 教學目標:

1、理解推的原理

2、理解大型推土機的用途

教學重難點:

樂高積木完成的后期工作。

教學過程:

先來玩一個兒歌的游戲。給孩子們念兒歌,如果有誰知道了兒歌中的大機器是什么,就可以舉手。

“我有兩個大輪子,可以壓出深印子。我有兩個大輪子,向前向后多靈活。我有一把大鏟子,推走垃圾不費力。我有一把大鏟子,整天挖土大力士。”

討論一下:為什么這個機器可能是推土機,挖掘機,或是倒鏟機。告訴孩子們這些大的建筑用的機器都稱為重型推土機,它們可以清理泥土,這樣人們就可以建路或者建造不同的建筑。

讓孩子們每個人搭建一輛重型推土機,可以用工程套裝里的鏟子,輪子和底盤。也可以用其它套裝中的零件,做一個與眾不同的底盤。他們是否能裝一個鏟子,可以讓它向前后推東西? 第 周第 課時 上課時間 月 日(星期)累計教案 14 個 課題(內容): 怪物音樂 第 1 課時 教學目標:

1、學習去唱一個故事。

2、學習冒險故事的基礎。

教學重難點:

1、請孩子搭建自己的樣子模型和笨怪物一起走一走。

教學過程:

一、幫助小朋友學唱這首歌(貝多芬第五首的音調)哈哈哈哈!波波波波!我是一個怪物!你是誰? 我出來走一走,我看見了什么? 我會跟你走!你會跟我走!

我看見一頭牛!我看見一只狗!我看見一匹馬!我看見一只豬!ha ha ha ha!boo boo boo boo!i am a monster!who are you? i go for a do i see? i’ll walk with walk with me.i see a cow,i see a dog,i see a horse, i see a hog.二、讓孩子制作一個農場,再一次唱歌并把各種的動物放進農場或者創造新的抒情歌曲。請孩子創造一個怪物的歌舞并表演給家人看。請孩子在作業本上圈出在歌中出現的動物。

三、問題列舉:

你怎樣通過唱歌講述一個故事?

教學反思:

在小朋友建造的時候,問一下在什么地方能看到歌里的這些所有的動物住在一起?(嘉年華,游樂園等)第 周第 課時 上課時間 月 日(星期)累計教案 15 個 課題(內容): 驚奇又有趣!第 1 課時 教學目標:

1、學習怎樣的意料之外的事情可以稱之為有趣。

2、學習怎樣創造意外的組合。

教學重難點:

讓孩子創作并制作一個有趣的故事,如馬騎著人,雞騎著牛,或是房子造在汽車上等。

教學過程:

讓孩子說一個有趣的故事或笑話或是一個糊涂的故事或笑話。

二、討論怎樣的意外事情發生讓故事變得有趣。

三、邀請孩子合作制造一座有趣城,所有的有趣的騎者都生活在這里。讓孩子制作一棵用各種意外的材料制成的有趣的樹。讓孩子在作業本上圈出不同尋常的騎者。

四、問題列舉:

哪個場景出人意料的:一個媽媽對著小寶貝唱歌還是小寶貝對著媽媽唱歌?

教學反思:

在孩子制作的時候,為什么馬騎著人很有趣?

第 周第 課時 上課時間 月 日(星期)累計教案 16 個 課題(內容): 啵!啵!第 1 課時 教學目標:

1、知道悲傷的故事導致悲傷的情緒

2、能為別人而感動

教學重難點:

請孩子創造并制造一個故事或對話它能讓別的小朋友感覺情緒低落,如:兩個好朋友吵架了;一個男孩掉了他的小狗;朋友搬家了。

教學過程:

一、讓孩子知道你要跟他們說幾個單詞請他們想象這些單詞。之后,請他們有什么情緒感受。

例如:一個大冰淇淋;在很累的時候爬進被窩;當爸爸媽媽對自己作的事情生氣的時候;當找不到自己心愛的玩具的時候。

討論他們過去感受到的不同情緒的稱呼。如生氣,高興等。討論什么時候,什么人,什么事能讓自己感受到情緒低落。分享一些別人說的事,他可能會傷害他人的情緒。

二、讓孩子改掉他們故事或對話的結局,那樣大家就高興起來。請孩子創造一個能讓大家感覺開心的故事。請孩子在作業本上給人臉畫上微笑。

三、問題列舉: 你能讓我看你的笑臉嗎?生氣的臉?第 周第 課時 上課時間 月 日(星期)累計教案 17 個 課題(內容): 木偶聚會 第 1 課時 教學目標:

1、知道怎么做木偶。

2、在眾人面前練習表演。

教學重難點:

讓孩子給樂高積木貼上粘紙并用積木砌好用來站穩他們的小木偶。

教學過程:

一、問小朋友有沒有人看過木偶表演?看過什么類型的木偶?描述木偶表演的情況。討論什么樣的故事能做好的木偶表演故事。

二、讓孩子給小木偶用布料和繩做頭發,薄紙做上衣或是別的衣物來裝飾他的木偶。在孩子用樂高軟積木搭好舞臺后,請他們表演一個關于木偶過生日的木偶秀。請其他孩子在每隊表演的時候做觀眾欣賞。讓所有人都享受聚會食物。

三、請孩子做一個動物木偶和人物木偶,并創造一個他們之間的故事。請孩子在作業本上為小木偶作一頂聚會帽子。

四、問題列舉:

你能想出多少種不同的木偶?第 周第 課時 上課時間 月 日(星期)累計教案 18 個 課題(內容): 猜一猜是什么? 第 1 課時 教學目標:

1、通過轉動連接部分來學習運動。

2、知道猜的和知道的區別。

教學重難點:

讓孩子根據經驗用管道和玩具磚塊堆砌一個足以用來藏小球的結構,至少要有一個是用管道做的。

教學過程:

一、讓孩子將一個小球藏在三個塑料杯子其中的一個里。

解釋你會猜小球在哪里:看第一個杯子,小球不在里面;看第二個杯子,小球也不在,這時你就知道小球在哪個杯子里了。向小朋友解釋什么是排除法。在孩子輪流看塑料杯子的時候,解釋什么是猜,什么是基于知道的基礎上的。

二、讓孩子將球放進這些結構中。讓孩子作三次嘗試,找出別的孩子將球藏在哪里了。讓孩子用樂高積木建造一座房子并將樂高人物藏在里面。讓孩子在作業本上用顏色筆裝飾球。

三、問題列舉:

比如,你知道今天晚上會吃什么?是猜的還是已經知道了?

教學反思:

在孩子搭建的時候提問:能否將球隱藏在一個玩具的零件中?

樂高動物教案中班篇二

1、了解常見動物的特征和習性。

2、增進喜愛動物的情感。

3、通過多媒體教學,初步理解《借動物》內容,記住故事的主要情節。

4、通過觀察圖片,引導幼兒講述圖片內容。

1、課件《借動物》。

2、動物圖片若干。

3、圖片1)風箏飛到樹上2)球掉河里 3)走鋼絲

一 、導入主題。

這里的動物不光讓人看,還往外借呢

二、欣賞課件

(一)第一部分,動物園為什么要給老爺爺送猴子?

(二)第二部分,他要借什么動物?為什么?猜一猜。

(三)第三部分,動物園會給她送什么動物呢?為什么?

老師小結:不同的動物可以幫助人們解決不同的事情,。

(四)完整欣賞故事

三、觀察圖片

(一)出示3張圖片

動物園又接到4個電話,看看誰遇到了困難?如何解決?

(二)幼兒想象操作。

(三) 匯總幼兒操作結果,個別交流。

你請了哪個小動物?它幫助人們做了什么事?

你想借什么動物?為什么?

本次活動屬于學前兒童語言教育中的講述活動。該講述活動是說明性講述及創造性的看圖講述。通過環環相扣的活動環節,孩子們能夠運用已有對動物特征的理解,幫助有困難的人選擇不同的動物。從中可見,在借動物的情境中,孩子們進一步了解和熟悉了動物的基本特征和生活習性。

第二環節中,孩子想到了很多動物來幫忙,花費的時間比較長,建議去掉完整欣賞故事環節。

樂高動物教案中班篇三

百變工程建筑工地

2024.3.20

學員活動目標

知識目標:

1.了解塔吊的作用

2.學會什么是中心點(重心)3.掌握什么是平衡

能力目標:

1.了解能夠找到平衡的中心點2.掌握用基礎零件搭建平衡支架

3.熟練掌握積木塊、梁、輪軸和輪運用

4.會利用車輪等零件搭建穩固能夠運動的塔吊

情感目標:合作意識,情感交流與小朋友一起建筑工地。建筑工地、工頭、鏟、鉆孔、設備

9206早期技術工程組合、9090duplo大型散件組合、安全警示牌剪紙活動步驟

學員操作

情景引入,誘發聯想。小朋友回答

吊上去等各種各樣的答案,引出主題“塔吊”。專門建樓的地方就是工地

情景導入,開

闊思維,有利于小朋友順暢地搭建自己沒有見過實際工地上的塔吊。

備注關鍵詞匯活動材料

導入:小朋友都見過高樓嗎,你們見過最高的樓有幾層呢,那么高的樓是怎樣蓋起來的呢?

塔吊!【提出問題】

出示圖片,讓學生仔細觀察。1.塔吊有幾個臂?2.為什么有兩個呢?

夠搭建一座自己設計的塔吊。北京慧佳機器人技術培訓中心202401

提出問題,使小朋友注意力集中,依次回答老師提出的問題。1.兩個臂

2.不容易到,保持平衡3.鏟、鉆孔等其他設備

引發興趣,積極動手。

1.2.建構

【提出要求】

地上其他的建筑設備,如:車、鏟、鉆孔等。5.【想一想】

6.①我們之前還學過什么樣的車,這些車能放在建筑工地里嗎。

7.②自己搭建的塔吊是否能夠

保持平衡?8.【展示】

9.請小朋友們講述自己的工具車

是什么車?是怎么工作的?并演示一下。10.【搭建拓展】

11.將塔吊搭建成可移動的塔吊

車。如果你搭建的塔吊掛上重物后向一邊傾斜是為什么,怎么解決?

3.使用駕駛艙等零件,搭建與實際中接近相像的塔吊。

因小朋友一般都沒有機會自己的到工地上親自見到塔吊,所以即便是在圖片的引導下也不能夠完成搭建。

此處搭

5.使用輪搭建小車,用4衡即可。個輪子保持平穩。反思因為重心不穩找平衡

工地上有很多的建筑工具,其他人進去會非常危險,不安全!小朋友們搭建延續一個圍欄,并把安全警示標簽放到積木上,請大家把自己的車開進工地去。如:

本本的鏟車米多的推土機強強的挖掘機,,1.一起用duplo積木和柵

欄搭建一個建筑工地圍起來,中間散放一些2*2的積木塊。

2.用積木制作一個“安全

警示”牌。

1.只搭建柱子,先不做游戲。

2.形象啟發,自己的身體是“柱子”,兩臂展開是平衡,兩腳并攏是中心點。3.左右手的重量一樣就平衡,相應人體器官對應相應的器材零件。

來,會很浪費時間,導致后邊的環節不能順利進行。

樂高動物教案中班篇四

活動目標:

1.正確感知比6少的數量,理解數的意義。

2.有良好的操作習慣,能積極地與材料互動。

3.在操作中體驗數學活動的樂趣。

4.知道按事物不同的特征進行排序會有不同的結果,初步了解排序的可逆性。

5.能與同伴合作,并嘗試記錄結果。

活動準備:

學具:塑料空瓶若干,黃豆、蠶豆若干,1~8各個數量的實物條人手一份,1~7的數字人手一份。

教具:1~6的數字卡,1~6的圓點卡,1~6的動物圖卡,大瓶子、背景圖。

活動過程:

一、開火車游戲,激發幼兒活動的興趣

老師手拿點子、數字、動物卡片,和孩子們進行問答游戲。

師:嘿嘿,我的火車幾點開?(隨機出示6以內的點卡、數卡)

幼:嘿嘿,你的火車x點開。

師:嘿嘿,來了幾位小客人?(出示動物卡片)

幼:嘿嘿,來了x位小客人。(反復進行幾次)

(自評:以集體、個別、小組相結合的形式問答,孩子們對此游戲非常感興趣,一方面集中了幼兒的注意力,為下面的活動做好了鋪墊,另一方面提高了幼兒目測數群的能力。)

二、通過看看說說,理解數字"6"的意義

師:嗚嗚,火車開到了數字城。(出示背景圖,拿出數字6)看,數字6來迎接我們了,6可以表示什么?(幼兒先講述,老師再出示貼有6只小白兔的大瓶子)6也可以表示這個動物瓶上的6只小白兔。6只小白兔可以用幾個圓點來表示?請一幼兒上來選出6個圓點的卡片貼在數字6的右邊。

(自評:當問到6可以表示什么的時候,孩子們發言非常積極,他們說6可以表示6個蘋果、6個小朋友、6張桌子、6架飛機、6條小魚等等,理解了6的意義,為下面的操作活動埋下了伏筆。)

三、

親自實踐,感知比6少的數量

1.自山探索做動物瓶。

(1)要求幼兒找出比6少的動物條貼在瓶身上。

(2)幼兒集中交流,將幼兒探索的結果用圓點表示出來。(按從大到小的順序貼在6個點卡的下面)

(3)師生總結:比6個圓點少的有5個、4個、3個、2個、1個。

(自評:點卡的排列很有順序,使幼兒在視覺上也感知到了比6少的數量。)

2.再次操作,進一步感知比6少的數量。

(1)鼓勵幼兒互相幫助,力求完成5個動物瓶。

(2)通過視頻儀檢查一幼兒做的5個動物瓶,讓該幼兒自己介紹每個瓶上貼了幾只小動物,請小朋友檢查是否正確,為什么?(因為每一個瓶上的動物數量都比6少)這些動物瓶上的數量可以用哪幾個數字來表示?請5個小朋友一起到數字城找一找,并貼在和它們一樣多的點卡左邊。然后師生小結:比6少的有5、4、3、2、1。

(自評:在孩子們實踐的基礎上進行提煉,從實物到點子,再到數字,由具體到抽象,層層深入,符合幼兒的學習特點,讓孩子們在愉快的氛圍中輕松習得知識和能力。)

四、將數字、實物、圖卡對應匹配

師:小朋友做的動物瓶真漂亮,豆寶寶看見了,心里可喜歡呢,它們想住在動物瓶里,你們愿意嗎?那我們一起來幫助豆寶寶搬家吧,但是要看仔細瓶上有幾只小動物就住幾個豆寶寶,不能多住也不能少住。(出示一個動物瓶,請小朋友觀察動物數量,然后說說應該住幾個豆寶寶,老師操作放入相應數量的豆寶寶)豆寶寶住在里面好開心,天冷了,趕快給它關好門,再貼上一個門牌號,應該貼數字幾呢?為什么?請一幼兒選一數字,貼在瓶蓋上。

幼兒操作:根據瓶身上的動物數量放入相應數量的豆豆,并在瓶蓋上貼上相應數字,然后通過視頻儀集體檢查個別幼兒的操作結果。

(自評:孩子們對這一操作活動真是愛不釋手,裝豆豆、擰瓶蓋、貼數字,忙得不亦樂乎,有的孩子在裝豆豆時,碰到了瓶口小、蠶豆大裝不下的問題,但是沒有一個小朋友請求幫助的,他們很自然地把蠶豆換成黃豆,問題就迎刃而解了,孩子們從中體驗到了成功的快樂,同時也培養了他們發現問題解決問題的能力。由此可見,材料投放恰當對孩子的發展、能力的提高是非常重要的。)

五、游戲:數字寶寶找朋友

每個小朋友拿一個自己喜歡的數字戴在頭上,記住自己是數字幾。由數字6開始按比自己小1的順序找朋友,找到的新朋友排在前面,繼續找新朋友,按6、5、4、3、2、1的順序組成幾列長長的小車廂。

師:"嗚――,我的火車要開了,小小車廂快快來。""火車快飛"的音樂響起,師幼開火車出活動室,結束本次活動。

(自評:游戲是幼兒最好的學習方式,孩子們積極主動,興趣高漲,他們有的找得快,有的找得慢,還有的找錯了,但是他們相互間發現問題后能自己幫助解決,最后都出色地按照要求找到了自己的新朋友,從中也讓孩子感知了6以內的序數。)

活動延伸:

將動物瓶投放在數學區,讓孩子自由探索,玩出新的花樣。如根據瓶身上的動物數量放入少1的豆豆,貼上多1的門牌號等。

教學反思:

在執教的過程中缺少激情,數學本身就是枯燥的,那在教孩子新知識的時候,就需要老師以自己的激情帶動孩子的學習,在今后的教學中這方面也要注意。

樂高動物教案中班篇五

1.能不受物體的影響,正確感知5-10的數。

2.能理解數的意義,有良好的操作習慣,并積極與材料互動。

3.在操作中體驗數學活動的樂趣。

4.培養幼兒對數字的認識能力。

5.引發幼兒學習的興趣。

數卡、實物卡若干,信封若干(其中的大信封上貼有動物頭像和數字5-10)

一、啟發談話,導入活動

春姐姐手捧信封來到活動室:小朋友,前天我在動物園聽動物們說,它們最想看你們把數與實物配對的本領,瞧,我為你們每人準備了一份禮物。

師:那我們先來看看,準備的是什么禮物(信封)

二、引導幼兒主動探索數與實物的配對

這個信封上有幾個三角形?用什么數字來表示呢?(信封上是幾個三角形就放數卡幾)

請一幼兒到前面來操作。

2.我們再來看這個信封,上面是數字,里面放了許多實物,它要我們做什么呢?請小朋友動腦想一想,幼兒相互討論。(數字是幾就放幾個實物)

3.吆,這個信封上有數字,里面放了筆和紙,要我們做什么呢?(要我們看數在紙上畫上相應數量的自己喜歡的東西)請幾個小朋友到前面來操作。

三、幼兒分組操作

1.介紹做法及要求:幼兒每人拿一信封,先看清信封上是幾個圖形就放幾的數卡,是數字幾就放幾個實物卡。

2.教師個別輔導。(教師可用抽卡片形式幫助幼兒將數與實物配對)

3.幼兒互相交流、檢查。(說說信封上是是數字幾或是幾個實物卡,里面就放幾個實物卡片或數字幾)

4.教師與幼兒共同檢測。(請幾個幼兒到前面來講講為什么這樣放,其他幼兒幫助檢測操作的對不對,若不對則幫助糾正)

5.獎勵每人一顆五角星。

四、游戲:送信

1.教師講解游戲的玩法及要求:全體幼兒到上自己準備好的禮物坐“火車”去動物園。

2.幼兒根據要求送信(小朋友送的'信要和動物身上的數一樣多)。

3.教師與幼兒共同檢查信送的是否正確

4.全體幼兒隨音樂《逛公園》,和小動物一起做游戲結束本次活動。

在巧手區、操作區放一些信封、卡片、實物圖片,鼓勵幼兒積極去探索。

整個活動環節流暢,《綱要》中明確指出數學是有用、有趣的。因此在此活動中貫穿了很多游戲,以便與幼兒在游戲中學習感到數學的樂趣。幼兒對這些游戲也非常感興趣。

樂高動物教案中班篇六

活動目標:

1、探索動物睡覺的秘密,并大膽嘗試用動作表現不同動物的睡覺方式。

2、知道人睡覺的衛生常識,懂得養成良好睡眠習慣的重要性。

活動準備:

1、請幼兒和家長收集有關動物睡覺的圖片并和幼兒一起了解各種動物的名稱。

2、《動物睡覺》課件。

3、游戲音樂。

4、幼兒午睡照片。

活動過程:

可是小動物們都玩累了,想睡覺了。你們知道小動物是怎樣睡覺的嗎?

你還知道哪些小動物的睡眠方式?

老師這兒還有許多可愛有趣的動物,我們一起來看一看,它們是怎樣睡覺的。

逐一出示動物主畫面。

第一張:這是誰?是怎樣睡覺的?

第二張:它是誰?是怎樣睡覺的?

第三張:這是誰?是怎樣睡覺的?

第四張:依次類推。

歸納總結:

哦,原來啊,動物都有自己的睡覺方式,因為它們要適應生活的環境,為了更好地保護自己。

剛才小朋友了解了動物睡覺,現在咱們也來學一學小動物睡覺吧。

1、看誰學得像。

教師任意說出一種動物名稱,請幼兒做出相應動物的睡姿。

2、游戲《睡覺了》。

游戲規則:聽音樂,音樂一停,幼兒馬上做睡覺的動作模仿動物睡覺的情景,不能動。

小動物為什么要睡覺?不睡覺行不行?

1、小朋友要不要睡覺?

2、觀看本班幼兒午睡圖片。

3、圖片中小朋友午睡做得對嗎?為什么?

“睡覺時挖鼻孔、含著手指頭、用被子蒙著頭、趴著睡是不講衛生、不安全的。趴著睡覺會不舒服,會打呼嚕。”

4、出示正確睡姿的圖片。

正確的睡姿應該是向右側臥,頭枕枕頭,小手放好,腿微蜷……

5、別人睡覺的時候我們應該注意什么?

午睡時實在睡不著,也應該保持安靜,不影響他人午睡。

你們年齡小,每天需要睡眠的時間很多,只靠晚上的睡眠時間是不夠的,所以中午要再睡一會兒,這樣大腦才能休息好,小朋友就會少生病,身體更健康。

活動延伸:

幼兒和爸爸媽媽一起模仿動物睡覺的動作,比比看誰學得像。

活動反思:

通過學習動物睡覺的姿勢,小朋友們的表現欲望得到了一定程度的滿足。我發現給孩子們布置課前準備任務能使課堂活躍起來更加順暢。

樂高動物教案中班篇七

中班幼兒對事物的觀察已從籠統轉向具體化。但觀察仍不夠仔細,常會用一些隨意的圖形來表現物體的特征。在圖形組合的方位上也還存在隨意性。此活動旨在引導幼兒通過觀察動物頭部特征,學會用不同圖形組合,正確表現動物的基本部分,并學習分辯動物耳朵的方位,區別表示不同動物的明顯特征,提高觀察和表現力。

1. 分辯頭部不同的特征,畫各種動物。

2. 有了解動物的愿望。

3. 培養幼兒敏銳的觀察能力。

4. 發展幼兒的動手能力。

5. 在活動中將幼兒可愛的一面展現出來。

能用頭部不同的特征,(主要是耳朵的位置)表現各種動物。

1. 彩色水筆、蠟筆、綠色水粉。

2. 長毛絨布偶:象、猴、熊、虎、獅、狗、兔等。

談話引起興趣——欣賞討論——討論作畫方法——幼兒創作——引導講評

1.語言引導,引起活動興趣。

建議可讓幼兒談談野生動物園。知道野生動物園又要來一批新朋友,激發幼兒對動物的興趣及參加活動的愿望。

2.欣賞討論。

建議讓幼兒觀察動物頭部的輪廊線,猜猜動物園新來的朋友是誰?

可設問:耳朵長在頭頂的是誰?

耳朵長在頭頂兩邊的是誰?

耳朵長在頭的兩側的是誰?

說明:幼兒的回答不可能是統一的,要允許幼兒提出自己不同的看法,如:耳朵在頭的兩側的有大象、狗、猴等,形狀的不同可放到示范中去分辯。

3. 討論作畫方法。

建議讓幼兒在已畫好的圖形上添畫動物耳朵,集體分辯是否對。如:大象、狗、猴耳朵都在兩側,可大象耳朵大,小猴耳朵,狗的耳朵可畫橢圓形往下垂等,動物的眼、鼻、嘴可由老師示范。

設問:熊、虎、猴耳朵的形狀,位置差不多,有什么辦法區別?建議在觀察布袋偶的基礎上,讓幼兒自來發現。(獅子加鬃毛、虎額上加“王”)等。

4. 幼兒創作

建議教師可提示:(1)把動物的頭畫得大些,畫出各種動物的重要特征。

(2)把動物梳洗得整整齊齊迎接游客(涂色要涂滿,涂濃)

(3)準備好的動物可去草地上與游客見面。(用水粉色點劃小草。)

5. 引導評價

野生動物園來了這么多新朋友,看看有誰呀?(除了以上講過的動物,還有誰也來了?鼓勵幼兒發揮自己的創造力大膽作畫。)

通過孩子們對動物的認識,根據動物的習性特征進行作畫,孩子們產生了濃厚的興趣,這樣孩子們不僅學到了知識,還能在快樂中成長。

樂高動物教案中班篇八

動物睡眠的方式千奇百怪,孩子們有著濃厚的探究欲望。但幼兒缺少和動物接觸的機會,通過這個活動,讓幼兒了解更多小動物的睡眠姿勢。并以幼兒的生活經驗為基礎,引導幼兒明白正確的睡眠方式更有益于身體健康。

1.了解一些常見動物的睡眠方式。

2.嘗試用動作表現不同動物的睡眠方式。

3.知道正確的睡眠方式有益于身體健康。

1.和幼兒一起收集有關動物睡覺的'資料。

2.大轉盤、自制圖書。

一、動物模仿操帶入

孩子們,我們一起學小動物走路的樣子好嗎?

“我是一只長頸鹿,伸長脖子走,我是一只小白兔,蹦呀蹦蹦跳,我是一只小小鳥,飛呀飛的高,我是一只小小象,甩著鼻子走。

二、借助圖書了解幾種動物的睡眠方式,并嘗試用動作模仿

們一起來看看!

三、游戲:快樂大轉盤

引導幼兒分組用動作表現動物不同的睡眠方式。

四、ppt呈現更多動物的睡眠,拓寬幼兒知識經驗

小結:動物們不同的睡覺方式是為了讓自己更安全更舒服睡得更香。

五、了解人的正確睡姿

小朋友們應該怎樣睡覺呢?(幼兒討論并示范)。

小結:睡覺的時候可以仰臥,也可以向左或者向右側臥。最正確的睡姿應該是向右側臥,頭枕枕頭,小手放好,腿微蜷……這樣的睡眠姿勢會讓我們的身體更健康。

六、結束環節

小結:我們知道了正確的睡覺姿勢,在以后的生活中,一定要養成正確的睡覺習慣,早睡早起,睡覺香香,身體棒棒!

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